facebook pixel
Залишити заявку

Кейс:

AR-книга

Замовник:

Видавництво Савчук

Задача:

Розробка сцен із доповненою реальністю для книги

Технології:

3DsMax
Blender
Threejs
phone-frame

Видавництво Савчук вирішило вийти за рамки звичайних книжок і створити проєкт, який би привертав увагу сучасного читача. Книжка про знищені шедеври української дерев’яної сакральної архітектури – церкви – несе в собі величезну історичну, наукову та культурну цінність. Однак, щоб зробити книгу цікавішою та доступнішою, Видавництво Савчук вирішило використати сучасні технології та створити книгу з доповненою реальністю.

 

Основне завдання проєкту полягало в демонстрації церков, яких уже не існує в наш час. Для цього в книзі були розташовані QR-коди, які давали змогу читачеві перейти в 3D-сцену в доповненій реальності. Таким чином, читач міг побачити, який вигляд мала церква в реальності та зануритися в історичну атмосферу.

play-button

Робота над проєктом проходила в кілька етапів. Спочатку архітектор за історичними матеріалами створював 3D-моделі церков. Потім дизайнер працював над оптимізацією і підгонкою текстур під об’єкти, щоб моделі мали максимально реалістичний вигляд. Після цього розробник створював сцену, в якій можна було змінювати час доби, щоб розглянути церкву за різного положення сонця. Усі моделі були перевірені архітектором і замовником на історичну відповідність.

 

У результаті проєкту Видавництво Савчук створило унікальну книгу, яка привернула величезний інтерес читачів, ЗМІ та діячів культури. Книгу було випущено накладом у 1000 примірників, і вона стала чудовим прикладом того, як сучасні технології можуть бути використані для популяризації історичної спадщини.

ua-flag ua-flag

Сайт доступний українською мовою!
Для найкращого досвіду, рекомендуємо перейти на українську версію